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dimanche 5 novembre 2023

NIP : LDB : La bataille de Talavera 1809 [en cours de rédacction]

Voila une bataille que je voulais faire depuis longtemps. 

Et quoi de mieux que le NIP pour la faire. La convention des Loups du Téméraire est parfaite car on a toute une journée pour faire la partie, à plusieurs et voir du monde en même temps.

La table fait 1.5m sur 3m de long. Installation vers 9h, rangement fini vers 18h. Grosse journée quoi.

La bataille de Talavera, journée du 28 juillet 1809. 

Le choix se porte sur l'attaque générale de la journée.

Les Français ont les informations suivantes :

Joseph veut garder sa réserve d'une part pour effectuer une poursuite, et d'autre part, dans le cas ou Vénégas les prennent à revers.

Victor a tenté un assaut dans la nuit des positions anglaises et a été rejeté.

Les 2 joueurs français ont bien joué le jeu, en faisant un Victor très offensif et un Joseph bien court-circuité par Jourdan (1d3 ordres par tour seulement et sur un 6, la réserve doit reculer !) et un peu timoré au départ. Sébastiani obéissant aux ordres.

Les français devaient jeter leurs ordres au début avant d'entrée sur table. Déploiement historique et libre totalement ensuite. 

Côté coalisé, une réunion d'état major très simpliste, avec possibilité de communiqué avec l'anglais que si les 2 plaquettes se touchent. Et Wellesley peut prendre le commandement des Espagnols si celui-ci acceptent (si ordre réussi).

Tout d'abord le corps de victor arrive seul sur le champs de bataille. Les anglo-Espagnols sont en position.La longue ligne est en défense derrière le ruisseau La Portina.
Wellesley supervise le déploiement français.
Le corps de Sébastiani approche. La brigade de cavalerie attaché à Zayas le harcèle.
Ils avancent dans l'Oliveraie.
Les Espagnols tiennent dans Talavera est derrière le mur le long de la route. La redoute finissant le dispositif Espagnol.
L'avancée française est impressionnante.
Les divisions de dragons sont enfin appelées, ainsi que la réserve de Dessoles.Du côté de la gauche Espagnols le Marquis de Malapina est prudent. Cuesta lui a envoyé la division Portago pour le soutenir mais il sait qu'elle prendra du temps à venir sur son aile.

Les troupes françaises avancent sur les positions anglo-Espagnols.



samedi 12 août 2023

SAGA - Croisade : Sarrasins contre Hospitaliers

 Première partie du camarade Swabalaf avec ces hospitaliers. Je joue en face des Sarrasins.

Scénario vieille querelle.

Le traain est très sobre. Une petite zpne boisée au centre, une colline à droite, et un champs au sud (non visible) .

Les troupes hospitalières.

Les Saraasins.

Premier tour, je m'avance très prudemment.

Contrairement aux chevaliers qui chargent billent en tête.

Mauvaise idée pour eux, non seulement je tiens, mais également avec l'aide de petits camarades chameliers, je les envoie retrouver leur dieu.

Puis, j'avance et poursuis mon harcèlement sur ces troups. Les multiples capacités SAGA me sont sont toutes d'une bonne aide. Je me retrouve ainsi rapidement face à son querelleur.

Querelleur que j'envoie vite au tapis, ainsi qu'une bonne partie de ses troupes, dont ont clercs.

Victoire des Sarrasins, A sa décharge, première partie pour Swabalaf qui ne connaissait pas les plateaux, contrairement à moi. J'ai eu des bons dés SAGA. Et surtout j'ai été très agressifs, obligeant Swabalaf à être toujours sur la défensive. Il avait en fait toujours un temps de retard.











dimanche 11 juin 2023

SAGA - Age de la Magie : Campagne la 1ère guerre civile impériale. Le prince Nadzgul fait de la prévention chez la Maison Nehekhara

 Suite de la campagne Age de la Magie. La Maison du Nadzengard est pour le moment en tête. Un des prétendants au trône est le prince de la Maison Nehekhara (joué par Playmores). En plus, il a des terres que Saroum le sorcier aimerait bien avoir. Il est certain que "l'objet" se trouve la bas. Bon personne ne sait de quel "objet" il parle mais c'est pas grave.

Le scénario est la rivière gelée (Age des invasions). L'Outre Monde de Nadzgul joue en premier, suivi par les Mort-vivants.

Le terrain assez simple : 2 collines de mon côté, une forêt du sien, ainsi qu'un marais.

Playmores déploie 3 créatures bipèdes, 1 fléau...
12  guerriers à gauche et 12 archers à droite, avec au centre la sorcière et le chef derrière...
et pour finir 6 gardes montés.
le Prince Nadzgul place face au pont une unité de guerrier et une de traqueur
Pareil sur l'autre pont, avec en prime 2 fléau, 2 trolls, Saroum et Nadzgul.
Après un positionnement au premier tour, je fonce dès le 2e tour avec mes 2 fléaux. Je vise les héros. Son chef succombe sous un éclair de Saroum à portée de l'autre côté de la rivière.
Je fonce sur le pont avec mes traqueurs et engage une de ses unités. Des bonnes grosses pertes de chaque côté.
Tandis qu'au centre, mon Balrog tombe, après avoir décapité la sorcière. Les archers mort-vivants tirent quand ils le peuvent, mais n'arrivent pas à remettre du monde dans leur rang. J'ai toujours une unité à C d'eux et en plus Playmores n'a aucun dé rare. Un portail s'ouvre pour faire venir des traqueurs au nord.
Sur le pont de gauche, mes Trolls passent également à l'offensive. Ils se prennent le coup de butoir de la garde montée mort vivant, mais tiennent le choc. Tandis que le Fléau mort vivant trépasse à son tour, ainsi que les derniers archers. Les traqueurs se sont vu pousser des ailes pour passer la rivière.
Fin de la partie, il ne reste que 3 pauvres guerriers mort-vivants.

Le Prince Nadzgul regrette juste la perte de son Balrog, de quelques guerriers et traqueurs. Aucune unité mort-vivants n'a pu franchir la rivière tandis que toutes les unités de l'outre monde sont de l'autre côté. Victoire total du Prince Nadzgul. 

Il est temps que l'Empereur le désigne comme digne successeur !


dimanche 21 mai 2023

SAGA - Age antique : Carthage Vs Sucesseur

 Avant de partir aux arènes du Graoully, Sécu voulait tester une liste (sans éléphant). De mon côté je jouais pour la première fois mes lagides.

Le scénario est désacralisation. Le but est de détruire des objectifs ennemis afin de marquer le plus de points liés à la destruction de troupes ennemis. Chaque objectif détruit augmente le plafond possible.

Côté terrains, un champ sur ma gauche, une colline au milieu et un marais à droite. En face une ruine au fond et un terrain rocailleux  pas loin.

Je place ma cavalerie (guerrier), des Thorakitaï, le chef...
...une phalange devant et la cavalerie de la garde derrière, une autre phalange flanquée d'un éléphant.
Côté Carthage des citoyens...
des citoyens, de la cavalerie numide...
des ligures, derrière du contingent, le chef et des archers.
1er tour, j'avance doucement et à l'abri de potentiel tir ennemi.
Le carthaginois avance et charge mes Thorakitaï. Je recule avec 2 pertes contre 1.
Mais à mon tour, je peux tirer avec mes Thorakitaï et mes javelots de ma cavalerie.
Au centre, je protège mon éléphant qui vient de détruire un des objectifs ennemi. Tandis que la cavalerie numide a fait une courte apparition. Celle-ci n'a pas aimé le contact face aux piques des phalangistes. L'unité a été décimé. Quant aux ligures, ils viennent à l'assaut de ma phalange.
Ils repartent se réfugier dans les rocailles.
Les archers de Carthage tirent sur mon éléphant, en vain.
Sur l'aile, mon harcèlement porte ses fruits, il ne reste plus que 2 citoyens. Je redéploie mes Thorakitaï vers le centre.
Tandis que sur l'autre aile, entre ma phalange et mon éléphant, je taille en pièce les ligures doucement. Dans un baroud d'honneur le chef Carthaginois imagine une manœuvre de contournement. Il passe derrière ma phalange et s'attaque à la cavalerie de la garde.
J'avance ma ligne en reconstituant mon front. En effet, le chef carthaginois à succombé à son attaque. Il me reste un garde (Merci les Thorakitaï !).

Il ne reste plus grand chose à Carthage. Les archers dans leur ruine, 2 pauvres ligures et 2 pauvres citoyens, les 4 du contingents et seulement une unité fraiche de citoyens. Il n'a plus que 3 dés SAGA.

Je n'ai perdu que 2 Thorakitaï, 3 gardes et 4 phalangistes. J'ai donc mes 7 dés SAGA. On arrête la dessus, car il était impossible pour Sécu de renverser la vapeur.

La victoire est totale pour les Lagides.


samedi 6 mai 2023

SAGA - Age des Invasions : les champs catalauniques.

 Cela faisait pas mal de temps qu'avec Dim et Playmores on voulaient se faire la bataille des champs catalauniques. Enfin inspiré de cette bataille, car on a pas forcement les figs. Et quoi de mieux que de le tester avec le SAGA Epique !

Par un beau samedi, les armées sont prêtes à en découdre.

Les troupes de Huns de Dim, avec le chef légendaire Attila, dit Dimtila pour l'occasion, face au Tribun Vincentus.
Les Francs de Swab l'absent, face au tribun Playmores (en chef légendaire Aetius).
Mes goths, face aux francs de QSPainting.
Premier tour, les Romains ont l'initiative. Playmores face vrombir sa manubaliste et avance doucement ces guerriers. Le franc reste sur ses gardes.
Mes goths progressent lentement, sous la garde de l'évêque qui donne ses bonnes grâces. Mes mercenaires romains se mettent en position pour tirer tout comme mes archers.
On peut voir que le tour 1 est bien timide.
Tour 2, ça s'accélère grandement. Les Francs repoussent mes archers.
A mon tour je contre charge et renvoie dans leurs pénates les Francs.
Tandis que sur le flanc gauche il y a de la bonne bagarre, au centre, les Francs de Swab l'absent (que je joue en plus), se dirigent aussi contre les Francs ennemis. Tandis que Playmores fait des pertes importantes avec sa manubaliste, il fait progresser toujours ses guerriers. Il peut tirer avec ses archers avec sa combo de la mort.
Il essaye aussi d'apporter un soutien aux Francs avec ces cataphractaires. Mais une bonne charge et il n'y en a plus que 3.
Sur la droite, c'est plutôt du harcèlement entre Vincentus et Dimtila. Les 2 hordes de cavaliers se balancent des traits dans la poire. Au bout d'un moment Dimtilla envoie ses levées pour expliquer ce qu'il en pense aux Romains. Et hop plusieurs Romains au tapis !
Sur l'aile gauche, alors qu'on a jamais l'initiative et on sent à chaque tour que c'est un sacré handicap, les Francs + les Goths mettent la pression aux Francs de QSP. Autant j'arrive à tanker un peu, autant je ne fait pas de pertes. Quant aux Francs de Swab l'absent c'est pas du folichon. ils ressentent surement l'absence de leur chef
Mais il faut dire aussi qu'on a voulu laisser le centre vide pour obliger Playmores à faire un choix. Les guerriers Romains se jettent dans la mêlée sur les levées de Dimtila. Les gardes Francs viennent leur apporter leur soutien.
A gauche, mes mercenaires Romains se montrent une fois de plus efficace en faisant de temps en temps des pertes. Et surtout on sent que le Franc ne veut pas les affronter directement. On fait de la charge, de la contre charge avec QSP...ca sera à celui qui sera le plus audacieux.
Au centre les Romains reculent sous la pression des gardes Francs...mais nous avons pris tellement de pertes.
Sur l'aile droite, Dimtila passe en force.Il envoie sa cavalerie à la charge. Il va réduire en peu de temps 2 unités, et le Tribun Romain Vincentus est à  2 doigts d'y passer aussi.

Au final, Victoire très mineur des Romains. On perds de 2-3 points de mémoire.

Sur la droite Dimtila a fait le taf en fauchant beaucoup de Romains. Il aurait pu faire mieux, mais il n'avait pas les bons dés d'activations pour faire mieux. Il a surtout pris beaucoup de pertes de la manubaliste.

Au centre Playmores a joué la prudence et fait du renfort ponctuel à droite et gauche. Les Francs de Swab l'absent ont eu des fulgurances sur les Francs de QSP mais aussi des gros flops notamment contre les Romains de Playmores. Beaucoup trop de pertes au final. Et surtout sur la fin, avec 2 plateaux à gérer plus la fatigue, j'ai fait quelques erreurs qui nous ont coutées cher.

A gauche, mes Goths bien aidé par quelques francs ont détruit le plus d'unités sur la table. Mais mes troupes sont exsangues. Il s'en est fallu de peu que je fasse céder le flanc Franc. Mais d'une part QSP n'est pas en manche et d'autre part les 3 tests qu'il a fait au moral avec un chef présent, sont tous passés tranquille.

Les Romains ont passé plus de test de moral que les troupes dirigés par Dimtila. Mais cela ne suffit pas pour gagner une bataille il faut aussi faire des pertes.

Bref, vraiment une belle partie, et SAGA Epique c'est vraiment sympa.

On a pensé à quelques pistes :

- phase d'ordre chronométrée (surtout quand 2 joueurs partagent le même plateau)

- avoir autant de joueur que d'armée. Alors c'est bête à dire, ar même si c'est faisable de jouer 2 armées, ca fatigue quand même beaucoup

- prévoir plus de temps

- Limiter la parlotte entre chef s'ils ne sont pas à C (?)